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        <title>FairyGUI - 其它SDK更新日志</title>
    
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    <li><a href="/docs/guide/" class="nav-link">教程</a></li>
<li><a href="/docs/examples/" class="nav-link">在线示例</a></li>
<li><a href="/docs/release_notes/" class="nav-link current">发行日志</a></li>
<li><a href="/" class="nav-link">首页</a></li>
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	                <li>
	                    <a href="/docs/release_notes/index.html" class="sidebar-link">发行日志</a>
	                </li>
	            
	                
	                <li>
	                    <a href="/docs/release_notes/unity_release_notes.html" class="sidebar-link">Unity SDK更新日志</a>
	                </li>
	            
	                
	                <li>
	                    <a href="/docs/release_notes/sdk_release_notes.html" class="sidebar-link current">其它SDK更新日志</a>
	                </li>
	            

            
        </ul>
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      <h1>其它SDK更新日志</h1>
    
    <h2 id="2018-11-19"><a href="#2018-11-19" class="headerlink" title="2018/11/19"></a>2018/11/19</h2><ol>
<li>[Laya] 现在已支持LayaAir2.0，要注意master中的代码是支持LayaAir2.0的，分支layaair1.x才是支持LayaAir1.x的。这两个分支目前都保持维护状态，直到LayaAir2.0完全稳定。</li>
<li>[Laya] 现在支持图片的填充方式。</li>
<li>[Laya] 现在支持反向遮罩（挖洞）。</li>
<li>[All] 修正了混合不同资源ITEM的虚拟列表在滚动过程中可能会出现ITEM的深度不正确的bug。</li>
<li>[All] 修正了GList.scrollToView在横向流动或者竖向流动布局中滚动位置不正确的bug。</li>
<li>[MonoGame] 新增了MonoGame SDK。</li>
</ol>
<h2 id="2018-9-7"><a href="#2018-9-7" class="headerlink" title="2018/9/7"></a>2018/9/7</h2><ol>
<li>[Cocos2dx/Cry] 新增支持二进制的包格式。。<a href="../guide/editor/upgrade_binary_format.html">详情</a></li>
</ol>
<h2 id="2018-8-27"><a href="#2018-8-27" class="headerlink" title="2018/8/27"></a>2018/8/27</h2><ol>
<li>[Egret/Laya/Unity] 新增支持二进制的包格式。。<a href="../guide/editor/upgrade_binary_format.html">详情</a></li>
<li>[Egret] 修正了MovieClip在egret下发布为native后不显示的bug。</li>
<li>[Laya] 修正了绘制圆角矩形不正确的bug。</li>
<li>[Laya] 修正了GLoader在加载外部资源时没有指定为图片格式导致不能加载后缀不带png或jpg的网络图片的bug。</li>
</ol>
<h2 id="2018-8-1"><a href="#2018-8-1" class="headerlink" title="2018/8/1"></a>2018/8/1</h2><ol>
<li>[All] 除C++版本，其他平台增加了内置的Tween库，这意味着Unity不再依赖DOTween，AS3/Starling版本不再依赖greensock, Egret/Laya不再依赖它们自身的Tween库。当然，你仍然可以使用这些Tween库，并且建议使用在游戏开发中使用它们，因为FairyGUI内置的Tween库重点在满足FairyGUI的内部需求，功能比较简洁，未必能符合你的项目需求。</li>
<li>[All] 动效现在可以暂停：Transition.setPaused(true);</li>
<li>[All] 动效现在可以播放其中一部分，在Play方法中传入startTime和endTime参数，单位为秒。可以通过GetLabelTime的方式获得编辑器中某个关键帧的时间。</li>
<li>[All] 由于使用了内置的Tween库，现在在游戏暂停再返回后，动效播放不会再出现混乱的情况。</li>
</ol>
<h2 id="2018-7-5"><a href="#2018-7-5" class="headerlink" title="2018/7/5"></a>2018/7/5</h2><ol>
<li>[All] 装载器现在可以载入组件。</li>
<li>[All] 文本增加了模板功能。</li>
<li>[All] 修正了GButton.FireClick里的bug。</li>
<li>[All] 当滚动容器的分页控制器页面改变时，现在滚动容器的翻页带有过渡效果。</li>
<li>[Cocos2dx] Cocos2dx发布了1.4.0版本。</li>
<li>[Cocos2dx] 修正了编辑器内位图字体设置默认占位不生效的bug。</li>
<li>[Cocos2dx] 修正了按钮按下变暗没有生效的问题。</li>
</ol>
<h2 id="2018-5-23"><a href="#2018-5-23" class="headerlink" title="2018/5/23"></a>2018/5/23</h2><ol>
<li>[All] 修正了当元件有设置轴心或锚点，部分关联关系工作不正常的问题。</li>
<li>[All] 修正了进度条max设置为0时，进度显示不正确的bug。</li>
<li>[Laya] 增加了UIConfig.packageFileExtension，配合编辑器改发布文件扩展名的功能（小程序需要）。</li>
<li>[Cocos2dx] Cocos2dx发布了1.3版本。</li>
<li>[Cocos2dx] 修正了一个致命的引用计数问题。</li>
<li>[Cocos2dx] 修正了像素点击测试不准确的问题。</li>
</ol>
<h2 id="2018-3-30"><a href="#2018-3-30" class="headerlink" title="2018/3/30"></a>2018/3/30</h2><ol>
<li>[All] 增加了对GLoader新填充类型的支持。</li>
<li>[All] 修改了虚拟列表滚动时在某些特殊情况下不再响应滚动的bug。</li>
<li>[Unity] Unity发布了2.1.0版本。</li>
</ol>
<h2 id="2018-3-19"><a href="#2018-3-19" class="headerlink" title="2018/3/19"></a>2018/3/19</h2><ol>
<li>[All] GRoot.ShowPopup里现在会自动检查sortingOrder，保证popup的东西一定在目标前面。</li>
</ol>
<h2 id="2018-3-5"><a href="#2018-3-5" class="headerlink" title="2018/3/5"></a>2018/3/5</h2><ol>
<li>[Laya/Egret/Starling/Flash] 重构ScrollPane，支持了Header和Footer，也就是下拉刷新和上拉刷新功能的支持。（其他SDK早已支持，这次是对这几个SDK的填坑。）。功能演示可以在产品页面下载最新的Demo，里面包含了PullToRefresh这个Demo。</li>
<li>[Laya] 适配最新引擎1.7.16。</li>
<li>[Egret] 适配最新引擎5.1.5。</li>
</ol>
<h2 id="2018-1-4"><a href="#2018-1-4" class="headerlink" title="2018/1/4"></a>2018/1/4</h2><ol>
<li>[All] 增加了对编辑器自定义数据的支持。</li>
<li>[Egret/Laya] UIPackage.addPackage增加了一个可选参数，现在你可以直接传入描述文件数据。</li>
<li>[Egret/Laya] 增加了对编辑器输出非压缩格式的支持。</li>
<li>[Egret] 适配最新引擎5.1.2。</li>
</ol>
<h2 id="2017-12-15"><a href="#2017-12-15" class="headerlink" title="2017/12/15"></a>2017/12/15</h2><ol>
<li>[Cocos2dx] Cocos2dx发布了1.1版本。</li>
<li>[Cocos2dx] 修正了loadComponentChildren的bug。</li>
<li>[Cocos2dx] 修正了析构函数没有加virtual修饰符的问题。</li>
<li>[Cocos2dx] 修正了剪裁容器外面的元素也能响应点击的bug。</li>
</ol>
<h2 id="2017-11-28"><a href="#2017-11-28" class="headerlink" title="2017/11/28"></a>2017/11/28</h2><ol>
<li>[All] GObject.visible修改了底层的实现方式，以前visible=false时是将原生对象移出显示列表的，现在改成不移出，仅仅是设置原生对象的visible=false。</li>
<li>[Laya] 更新了例子，使用LayaAir 1.7.12。</li>
<li>[Egret] 更新了例子，使用EgretEngine 5.0.13。</li>
<li>[Laya] 修正了Base64编码的bug。（影响像素点击测试功能）</li>
<li>[Cocos2dx] 正式版发布。</li>
</ol>
<h2 id="2017-9-24"><a href="#2017-9-24" class="headerlink" title="2017/9/24"></a>2017/9/24</h2><ol>
<li>[All] 修正了虚拟列表滚动后丢失ITEM选中状态的问题。</li>
<li>[All] 修正了滚动容器的一个bug，对于设置了贴近ITEM的滚动容器，当滚动时，如果点击停止，停止后没有回到贴近ITEM的正确位置。</li>
<li>[Flash/Starling/Egret] 增加了MovieClip的平滑设置支持。</li>
<li>[Egret] 修正了富文本点击链接触发两次的问题。</li>
</ol>

    
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